<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://csgaming.clanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>форум клана ThE-gAming</title>
		<link>http://csgaming.clanbb.ru/</link>
		<description>форум клана ThE-gAming</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 21 Oct 2023 21:03:49 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>http://csgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/fF4IeE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/fF4IeE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mbwgslbtnf)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Oct 2023 21:03:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://csgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты рулетки 2023г</title>
			<link>http://csgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейди по ссылке и введи свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mbwgslbtnf)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Apr 2023 18:53:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://csgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на вступление</title>
			<link>http://csgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;f&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эдик)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 11:30:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://csgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Играем Здесь!</title>
			<link>http://csgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;89.208.152.167:27015&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i104.piczo.com/view/3/1/i/n/1/0/5/i/a/u/v/l/img/i234384989_86246_2.png&quot; alt=&quot;http://i104.piczo.com/view/3/1/i/n/1/0/5/i/a/u/v/l/img/i234384989_86246_2.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Хороший сервер. Играем на нем!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (sp1f0s)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 21:17:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://csgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Патчи</title>
			<link>http://csgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Скачивайте на здоровье &lt;br /&gt;Патчи для CS:1.6 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Патч v28 &lt;a href=&quot;http://d1.vbios.com/files/cs/cs16patch_full_v28_&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://d1.vbios.com/files/cs/cs16patch_full_v28_&lt;/a&gt; (3382).rar &lt;br /&gt;Размер файла: 27 Mb &lt;br /&gt;Обновляет любую версию Counter-Strike до v28 &lt;br /&gt;Патч v26 &lt;a href=&quot;http://cs.crossnet.ru/downloads/patches/cs16patch_full_v26.exe&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs.crossnet.ru/downloads/patches &amp;#8230; ll_v26.exe&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Размер файла: 20 Mb &lt;br /&gt;Обновляет любую версию Counter-Strike до v26 &lt;br /&gt;Патч v21 &lt;a href=&quot;http://cs.northnet.ru/downloads/patches/cs16patch_full_v21_2.exe&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs.northnet.ru/downloads/patches &amp;#8230; _v21_2.exe&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Размер файла: 21 Mb &lt;br /&gt;Обновляет любую версию Counter-Strike до v21&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (sp1f0s)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 20:16:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://csgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скачать игру</title>
			<link>http://csgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Скачать игру CS 1.6 &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;ftp://ftp.vsi.ru/pub.....02.exe&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ftp://ftp.vsi.ru/pub.....02.exe&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;если у вас есть другие источники, выкладывайте...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (sp1f0s)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 20:14:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://csgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CS-Словарь</title>
			<link>http://csgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Словарь в Counter-Strike (слэнг) :: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LOL &lt;br /&gt;Стандартная расшифровка: laughing out loud, то бишь - &amp;quot;громко ржать&amp;quot; . &lt;br /&gt;Нестандартная: Lamer OnLine; IMHO (отсюда ИМХО) - in my humble opinion - по моему скромному мнениюКонфиг (Config) - набор типичных настроек и операций игрока в виде скриптов (например покупка оружия и тд.). Индивидуален для каждого игрока &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Терроры (Terrorists) - Команда террористов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контра (Counter-Terrorist) - Команда контртеррористов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хед (Head Shot) - попадание в область головы (почти всегда летально); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТА (Team Attack) - преднамеренная атака игрока из своей команды. Не поощряется другими игроками &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TK (Team Kill) - преднамеренное убийство. Мягко говоря ОЧЕНЬ не поощряется другими игроками. (При встрече в реале можно получить выговор с занесением ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Читы (Cheats) - специализированные программы, дающие явные преимущества перед другими игроками независимо от их класса. Карается киком, баном и занесением при личной встрече. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Читер (Cheater) – игрок, использующий читы; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кик (Kick) - Выброс с сервера. Легкое административное наказание за небольшие нарушения игровой дисциплины; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бан (Ban) - &amp;quot;Тяжелое&amp;quot; административное наказание. Выброс с сервера с запретом на дальнейший вход. Карается сроком от 1 до бесконечности. Дается обычно за читы, а также за злостный ТА и ТК. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мапа (Map) - Игровая карта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Залоги, Заложи - Заложники. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Респ (Respawn) - Область карты, на которой в начале раунда появляется команда. Здесь можно закупать оружие и оборудование; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бомб-плейс (Bomb Place) - место для закладки бомбы террористами на картах типа &amp;quot;de&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раш (Rush) - Быстрое перемещение с респа до заданной точки. Характеризуется полным игнорированием действий противника. Применяется при прорыве оборонных позиций в составе не менее 2-ух человек &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грена (HE grenade) - Разрывная граната. Бьет по объемам. Особенно эффективна при попадании в толпу; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флеша (Flash) - Светошумовая граната. Временно ослепляет противника и своих. Использование флешей на респе и на раше в хулиганских целях карается.... занесением при встрече как минимум. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дерево (Идут через дерево и т.д.) - проход через деревянные двери.; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На длине (Снайпер на длине) - Подразумевается протяженный открытый хорошо простреливаемый участок карты; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В кишке (в анале, в трубе) - Узкий, длинный, закрытый, слабоосвещенный участок карты Прочистить анал - Послать группу зачистки в кишку; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калаш - автомат Калашникова; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слон (кэмперка) - Снайперская винтовка AWP; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Муха - Облегченный вариант снайперской винтовки малого калибра; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бэйзкэмпинг (basecamping) - когда участник или участники атакующей команды очень долго остаются на респе, где-то карается, где-то нет; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Диaрейная рысь - передвигаться короткими забегами (по 5-20 м.) с последующим приседанием на несколько секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пристроится за спонсором - бежать с пистолетом в руке на раш за кем-то, чтобы либо подобрать его пушку после его смерти либо подобрать пушку того кого он убъёт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флуд - написание бессмысленных или необоснованно часто повторяющихся сообщений через команды say и team_say; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фраг – убитый враг; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Халява - игрок стоящий на месте и отошедший от компа по нужде или покурить; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мониторинг - (получение информации о расположении подвижных объектов на карте (игроки, оружие, бомба, заложники) иначе, чем через свой собственный монитор или колонки/наушники) приравнивается к использованию читов; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кэмпер (camper) – игрок, отсутствующий в зоне активных действий вне связи с выполнением командного задания, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рандомщик (random) - человек зажимающий спуск при стрельбе, т.е. стреляющий зажимом очень длинными очередями практически наугад; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ламер, он же бот – неумелый игрок; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отец (папа) – умелый игрок; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спиногрыз - игрок, старающийся заходить за спину противника, тактик, хорошо знающий карту, чаще всего модемщик... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешка – ламер, но с проблесками игры, редкими&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (sp1f0s)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 20:13:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://csgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание мувиков</title>
			<link>http://csgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;В данной статье я расскажу, как из обычной CS-демки можно сделать видеоролик в формате AVI, а точнее сжатый AVI, потому как никому не нужен ролик длительностью в 1 минуту и размером 2 Гб&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока что мы не будем записывать оригинальные звуки из демки (стрельбу, прыжки и пр.), а сделаем клип просто под музыку. Если же Вы хотите клип с оригинальными звуками из демки, то читайте специальную статью из этого же раздела. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимые программы и суть процесса &lt;br /&gt;Сразу оговоримся о софте, необходимом для создания клипа: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VideoMach — &lt;a href=&quot;http://cs-strikez.narod.ru/programm/VideoMach-2.7.2.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs-strikez.narod.ru/programm/VideoMach-2.7.2.rar&lt;/a&gt; -скачать с этого сайта &lt;br /&gt;простенький видеоредактор, позволяющий склеить несколько картинок в клип и добавить музыку (размер: ок. 1,4 Мб ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кодек DivX — &lt;a href=&quot;http://www.divx.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.divx.com/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;видеокодек, сжимающий AVI-файл в формат DivX (размер: ок. 3,5 Мб) &lt;br /&gt;Преобразовать демку из формата *.DEM сразу в сжатый *.AVI нельзя (хотя и существуют программы, записывающие с экрана в AVI формат, например, программа FRAPS, но с большими разрешениями она работает коряво), поэтому приходится действовать поэтапно: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При проигрывании демка «разрезается» на большое количество BMP-картинок (скриншотов) &lt;br /&gt;Затем эти скриншоты «склеиваются» в видеоредакторе и сжимаются кодеком в клип &lt;br /&gt;Все скриншоты записываются в папку Half-Life. При «нарезке» скриншотов игра очень сильно тормозит — ничего страшного, просто винчестер не совсем успевает записывать скриншоты в количестве 30 штук в секунду, придется подождать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования к компьютеру для записи клипа &lt;br /&gt;Главное, чтобы у Вас было достаточно свободного места на винчестере, а именно на диске с установленным Half-Life (т.к. скриншоты записываются именно туда). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь очень важное значение имеет разрешение, установленное в CS, т.к. именно оно определяет размер будущих скриншотов. Далее мы приводим таблицу, из которой видно сколько места необходимо на диске, чтобы записать клип той или иной длины в зависимости от разрешения (условимся, что в 1 секунде — 30 кадров). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблица зависимости размера клипа от разрешения и длительности (в 1 сек — 30 кадров) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрешение | 1 кадр 1 сек 10 сек 30 сек 1 мин 2 мин 3 мин &lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;400x300 | 352 КБ 11 МБ 105 МБ 315 МБ 630 МБ 1,3 ГБ 1,9 ГБ &lt;br /&gt;512х384 | 577 КБ 17 МБ 175 МБ 525 МБ 1,1 ГБ 2,2 ГБ 3,3 ГБ &lt;br /&gt;640х480 | 901 КБ 27 МБ 270 МБ 810 МБ 1,6 ГБ 3,2 ГБ 4,8 ГБ &lt;br /&gt;800х600 | 1407 КБ 42 МБ 425 МБ 1275 МБ 2,6 ГБ 5,2 ГБ 7,8 ГБ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из таблицы, например, видно, что для записи скриншотов эквивалентных 10 секундам демки с разрешением 400х300 необходимо 105 Мб места, а для записи 3 минут с разрешением 800х600 необходимо 7,8 Гб. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запись скриншотов из демки &lt;br /&gt;Запись скриншотов из демки осуществляется консольными командами: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;startmovie &lt;br /&gt;запускает «нарезку» скриншотов. Вместо Вы пишете любое имя; вместо указываете количество кадров в секунду. Мы рекомендуем: 30-35. &lt;br /&gt;В итоге, чтобы начать запись надо набрать в консоли: startmovie abc 30. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;endmovie &lt;br /&gt;прекращает «нарезку» скриншотов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удобно забиндить начало и конец нарезки скриншотов на клавиши, для этого нужно ввести в консоли или прописать в конфиге следующие команды: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind [ &amp;quot;startmovie abc 30&amp;quot; &lt;br /&gt;bind ] &amp;quot;endmovie&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее мы приводим последовательность действий от запуска CS до сжатия клипа по алгоритму DivX. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В CS, в меню «Configuration/Video/Modes» выставляем разрешение, руководствуясь таблицей размеров клипа, приведенной выше (оптимально: 512х384 или 640х480) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В консоли пишем: playdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В консоли пишем: startmovie abc 30. Теперь, когда нам нужно заснять какой-то момент, мы убираем консоль (идет нарезка скриншотов). Если какой-то момент мы не хотим записывать, то просто выдвигаем консоль (нарезка картинок прекратится, демка станет проигрываться несколько быстрее обычного). Чтобы записать следующий нужный момент просто еще раз убираем консоль. &lt;br /&gt;Если демка записана при помощи HLTV: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В консоли пишем: viewdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кнопкой F2 вызываем плейер демок и отматываем на тот момент, который хотим заснять. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В консоли пишем: startmovie abc 30 — в общем, как и в первом случае. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнется процесс создания BMP-картинок с выбранным разрешением. Во время этого процесса демка будет проигрываться очень медленно (придется подождать). Когда нужный фрагмент демки закончится пишем в консоли endmovie и выходим из игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запускаем программу VideoMach и загружаем в нее все BMP-картинки через меню «File/Open». Вы можете изменить порядок картинок, наложить различные эффекты и т.п. Музыка вставляется также через меню «File/Open». Теперь остается выбрать кодек для сжатия и установить параметры. Мы рекомендуем кодек DivX. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жмем изображение дискетки для определения свойств AVI-файла. &lt;br /&gt;Выбираем тип файла AVI. Если в фильме не будет звуков, то отмечаем «Video Only». В строке «Video File» выбираем папку, куда будет сохранен клип и даем ему имя, например, cs-movik.avi. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переходим на вкладку «Video». Здесь при необходимости можно обрезать и перевернуть изображение, выставить количество цветов и т.д. Но нам нужно настроить параметры сжатия, поэтому жмем кнопку «Format Options». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбираем DivX кодек и жмем кнопку «Configure». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На первой вкладке параметров кодека устанавливаем битрейт, т.е. количество килобит в секунду. Например, битрейт 2000 составляет (2000:8=250) 250 Кб/сек. Чем больше размер изображения (разрешение клипа), тем больше нужен битрейт для обеспечения хорошего качества. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем выше битрейт, тем лучше качество клипа и соответственно больше его размер. При меньшем битрейте все наоборот: хуже качество, но меньше размер клипа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда все опции настроены, закрываем все окна кнопкой «ОК» и нажимаем «синий треугольник» (см. рис. ниже). Начнется процесс преобразования BMP-картинок в сжатый AVI-файл с выбранным качеством (битрейтом). Клип с высоким битрейтом создается быстрее, чем тот же клип с низким битрейтом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При желании Вы можете вставить фоновую музыку, но тогда нужно отметить флажок «Video and Audio (same file)» (см. рисунок 2). Да, кстати, теперь картинки можно удалить&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот собственно и все. Фильм готов!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (sp1f0s)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 20:11:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://csgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История создания Counter Strike</title>
			<link>http://csgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;История Сounter Strike&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1999 год, январь, холодный зимний день. Старина Мин Ле (Minh Le) он же Гусятник(Gooseman), учавствовщий в создании мода для Кваки Action Quake2, уходит из проекта. Вместе с Клиффом(Cliffe) они задумывают создать игру по своему образу и подобию.&lt;br /&gt;Гузмен начинает работать над графикой;в январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Халф-Лайфа, SDS для которой выходит в апреле все того же года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей Контре. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы юзеров, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня. Июнь 1999 года, выход Беты 1.0. Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться к контра-мании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ уставший от зеленых лазеров и дымящихся ракет, с большим энтузиазмом бегает с Калашами и стреляет из M4A1. Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные и качественные Беты, что привлекало еще большие народные массы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12 апреля Valve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и материальной. К созданию пятой Бете присоединилась канадская фирма Barking Dog Studios, так же как и Гузмен находящаяся в хороших отношениях с Valve&#039;ом. На их совместные работы Волв выделил средства, которых хватило не только на чистку кодов для Контры, но и на многое другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Контры. Barking Dog Studios после работы с Valve отправилась на «вольные хлеба» и стала создателем одной из лучших игр 1999 года «Homeworld:Cataclism» . Между тем популярность игры резко возрастает, после анонса выхода версии 1.0. И вот, в ноябре 2000 года выходит финальная версия игры «Counter-Strike 1.0».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена для свободного скачивания в сети. Вот так игра сделанная по сути одним человеком стала лучшей интернет-игрой 2000 года, переплюнув по популярности Квейк, Анриал, Дельта Форс вместе взятые. После выхода версии 1.0 Гузмен началвыпускать новые версии КС. Ничего кардинально нового он в них не вносил, то есть не менял гемплэй, но зато фиксил баги и добавлял всяческий фичи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В том же 2000 году Valve заявил о выходе одиночной игры «Counter-Strike: Condition Zero». В 2004 она выходит после перехода прав на её разработку от к . Valve решает оставить наработки первой конторы как Deleted Missons, но все ухищрения не помогают и геймерское сообщество признает её неудачной. В октябре 2004 выходит Counter-Strike Source написаный на движке второй Халфы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (sp1f0s)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 20:06:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://csgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уменьшаем пинг</title>
			<link>http://csgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет! В этой статье указуется как можна уменьшить пинг в КС, но елси чесно я пробовал и для меня ничего не изменили а даже если изменило то незаметно НО пробуйте и сами увидите!!!&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Если вы играете по модему, то выключайте icq, останавливайте закачки и всё&lt;br /&gt;остальное, что создаёт лишний трафик.&lt;br /&gt;Затем сделайте в своём конфиге переключатель настроек сети.&lt;br /&gt;Делается он очень просто:&lt;br /&gt;В файл cstrike/autoexec.cfg добавьте вот это:&lt;br /&gt;alias net0 &amp;quot;rate 1400; cl_rate 1000; cl_updaterate 10; cl_cmdrate 15; alias netsw net1; echo *** Net: 24.0k, updates: 12; speak ten&amp;quot;&lt;br /&gt;alias net1 &amp;quot;rate 2600; cl_rate 1500; cl_updaterate 15; cl_cmdrate 20; alias netsw net2; echo *** Net:&lt;br /&gt;26.4k, updates: 15; speak fifteen&amp;quot;&lt;br /&gt;alias net2 &amp;quot;rate 3100; cl_rate 2000; cl_updaterate 20; cl_cmdrate 25; alias netsw net3; echo *** Net:&lt;br /&gt;31.2k, updates: 20; speak twenty&amp;quot;&lt;br /&gt;alias net3 &amp;quot;rate 3300; cl_rate 2500; cl_updaterate 25; cl_cmdrate 30; alias netsw net4; echo *** Net: 33.6k, updates: 25; speak twenty.five&amp;quot;&lt;br /&gt;alias net4 &amp;quot;rate 6000; cl_rate 5000; cl_updaterate 50; cl_cmdrate 50; alias netsw net0; echo *** Net: all must die, updates: 50; speak fifty&amp;quot;&lt;br /&gt;net0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В файл cstrike/config.cfg нужно добавить вот это:&lt;br /&gt;bind ALT netsw //вместо ALT можно поставить любую клавишу.&lt;br /&gt;net_graph 1&lt;br /&gt;net_scale 5&lt;br /&gt;net_graphpos 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прямо в игре нажимая клавишу ALT подберите оптимальную скорость для вашего&lt;br /&gt;коннекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По моему опыту при коннекте в инет 33600 нормально без лагов можно играть на&lt;br /&gt;значении 10-15.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расшифровка:&lt;br /&gt;rate - Ограничение входящего трафика (Байт/сек.)&lt;br /&gt;cl_rate - Ограничение исходящего трафика (Байт/сек.)&lt;br /&gt;cl_updaterate - Число обновлений от сервера к клиенту (входящий трафик) в&lt;br /&gt;сек.&lt;br /&gt;cl_cmdrate - Число обновлений от клиента к серверу (исходящий трафик) в сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё некоторые полезные установки конфига(файл cstrikeconfig.cfg):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_allowdownload - Разрешить скачивание ресурсов с сервера к игроку. Влияет только на время и шанс подключения. Т.е, если неактивно (стоит в 0), а на сервере модель, которой у вас нет вам не удастся завершить процесс подключения. Рекомендую активизировать (значение = 1).&lt;br /&gt;cl_allowupload - Разрешить скачивание сервером ресурсов клиента. Та же ситуация, если у вас модель есть, а на сервере ее нет, то вашу модель никто не увидит. Рекомендую активизировать (значение = 1).&lt;br /&gt;cl_cmdbackup - Количество пакетов посланных на сервер. То есть сколько отсылается серверу пакетов в секунду. Чем меньше значение чем меньше пинг, но злоупотреблять тоже не следует. Оптимальным значением будет 2.&lt;br /&gt;cl_cmdrate - Скорость с которой посылаются комманды на сервер. Для оптимальной работы значние должно соответствовать параметру framerate. Если говорить про модемное соединение, то значение должно быть от 20 до 30. Для начала поставьте 20.&lt;br /&gt;cl_download_ingame - Разрешить скачивание ресурсов прямо в игре. На ваш выбор т.к. сказывается на скорости соединения только если у кого-нибудь наставлено фичей на CS и он только что присоединился к игре. Я обычно разрешаю скачивание в игре (значение = 1).&lt;br /&gt;cl_lc - Компенсация лагов на стороне сервера. Данный параметр заставляет сервер принять во внимание ваш пинг и значительно оптимизировать работу, но эта опция может быть отключена на сервере (sv_unlag 0). Если это так, то cl_lc да впрочем и cl_lw игнорируются. Значение cl_lc как вы поняли нужно поставить 1.&lt;br /&gt;cl_lw - Все эффекты и действия связанные с оружием просчитываются на стороне клиента. Это помогает значительно оптимизировать работу, но у вас не будет 100%-ой гарантии, что то что вы видите действительно так. Хотя сколько я играл ни разу не заметил каких либо отклонений от реально происходящего. Хотите играть без лагов ставьте значение 1.&lt;br /&gt;cl_lb - Все последствия перестрелки т.е. пятна крови, дыры на стенах и т.д. просчитываются на стороне клиента. Такой же принцип оптимизации как и в предыдущих двух коммандах. Значение 1 для оптимизации.&lt;br /&gt;cl_nodelta - Запретить дельта сжатие. Никогда не делайте этого т.к. скорость соединения это не улучшит и предназначено для хороших локальных сетей и убогих компов. Для игры по модему значение должно быть 0.&lt;br /&gt;cl_nopred - Не предугадывать движения игрока. Если хотите видеть плавные передвижения других игроков да и себя не включайте эту опцию (значение = 0).&lt;br /&gt;cl_resend - Время через которое будет снова послан пакет, если предыдущий не дошел. Чем меньше тем быстрее будет исправлена ошибка при передаче пакета данных, но иногда стоит ставить значение не 1, а 2 или даже 3 т.к. если на линии есть шумы и следующий пакет тоже не дойдет, будет критическая ошибка и вылет с сервера (в правом-верхнем углу сообщение Connection Problem). Для начала поставьте значение 1.&lt;br /&gt;cl_showfps - Показать FPS в левом-верхнем углу. В левом-верхнем углу будет показан ваш текущий FPS. Если график соединения отключен (net_graph 0), то можете включит счетчик FPS (значение = 1). Но если следуете всем моим рекомендациям не включайте (значение = 0).&lt;br /&gt;cl_updaterate - Cкорость с которой обновляются сведения об игре. Если значение параметра 20, то сведения об игре обновляются 20 раз в секунду. Кстати значение 20 является оптимальным.&lt;br /&gt;fastsprites - Вид спрайтов дыма. Выглядят ужасно. Значение может быть 0, 1, 2 или 3. Где 0 - реалистичные, а 2 - самые простые (и убогие). На скорость соединения значение сказывается не особо, скорее на быстродействие самого CS. Рекомендую для начала в качестве значения - 2.&lt;br /&gt;fps_modem - FPS максимально по модему. Как и обычное FPS, но действительно только при игре по модему. Ставьте 28.&lt;br /&gt;hud_fastswitch - Быстрая смена оружия. В этом случае вы не сначала нажимаете на слот и затем на выстрел и только тогда меняется оружие, а сразу нажимаете на слот и оружие поменялось.&lt;br /&gt;max_shells - Максимальное количество одновременно отрисовываемых патронов. Для любителей спецэффектов. Советую сразу поставить в 0.&lt;br /&gt;max_smokepuffs - Максимальное количество одновременно отрисовываемых клубов дыма. Аналогичен предыдущему параметру, но тут речь идет о клубах дыма.&lt;br /&gt;mp_decals - Количество отображаемых одновременно дыр от выстрелов, пятен крови и т.д. Чтобы не ущемлять себя в эффектах и одновременно сэкономить на системных ресурсах поставьте 10. Кстати для одиночной игры параметр другой - r_decals.&lt;br /&gt;mp_footsteps - Звук шагов. Если уж очень пингует отключите, но вообще без них играть невозможно.&lt;br /&gt;net_graph - График скорости соединения. Значения: 1- статистика и график соединения, 2 - статистика, график соединения и график передачи данных, 3 - только статистика и 0 - неактивен.&lt;br /&gt;net_graphwidth - Ширина графика скорости соединения. Следует оставить значение по умолчанию - 192.&lt;br /&gt;net_graphpos - Расположение графика скорости соединения. Т.е. слева, по центру или справа. Оставьте по умолчанию слева (значение = 1).&lt;br /&gt;pushlatency - Сглаживать / компенсировать задержку. Равна 50 или 100% пинга взятыми с противоположным (отриц.) знаком. К примеру, если пинг 300 по значение pushlatency должно быть (-150) или (-200). Пока поставьте (-150).&lt;br /&gt;scr_conspeed - Скорость выезжания консоли. Я ставьлю 10000.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройки сервера(файл cstrike/server.cfg):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb. При игре по модему сервер должен поддерживать компенсацию лагов (значение = 1).&lt;br /&gt;sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды.&lt;br /&gt;sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (sp1f0s)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 20:06:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://csgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на de_dust2</title>
			<link>http://csgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;de_dust2 - это логическое продолжение популярной карты de_dust. Цель и задачи те же - терористы (Т) должны установить бомбу, а контр-терористы (CT), соответственно, её обезвредить.&lt;br /&gt;Однако не всё так просто, как в старом добром дасте. Если на старой классической карте CT достаточно перекрыть туннель и выход из под моста, т.е., проще говоря, закрыть два выхода из кишки и следить, чтоб T не прошли под мостом, то на de_dust2 Т получили более оперативный простор для своих действий, и по этому можно считать de_dust2 более сбалансированной и уравновешенной картой.&lt;br /&gt;Начнем с поведения СТ (здесь и далее рассматривается тактика при игре 4х4). Перекрыть две базы на этой карте просто не возможно в силу того, что терористы имеют 6 (!) вариантов развития атаки. Рассмотрим их подробнее:&lt;br /&gt;Т атакуют базу B через туннель напрямую&lt;br /&gt;Т атакуют базу В через туннель - деревянные ворота 2* - с заходом на неё со стороны базы СТ&lt;br /&gt;Т атакуют базу В через деревянные ворота 2, с заходом на её со стороны базы СТ&lt;br /&gt;Т атакуют базу А напрямую через деревянные ворота 1*&lt;br /&gt;Т атакуют базу А через левый выход над базой СТ&lt;br /&gt;Т атакуют базу А через деревянные ворота 2 с заходом на неё через базу СТ.&lt;br /&gt;Учитывая приведённые выше варианты становится ясно - СТ реально не успевают перекрыть возможные пути развития атаки Т, вариант деления СТ на две группы и закрытия этими группами непосредственно баз А и В так же не приемлем, в силу того, что Т, если они действуют мобильной группой (проще говоря вместе), всегда оказываются в численном большинстве (в данном случае 4 против 2) и при равном скилле игроков обеих команд захватывают базу с минимальными потерями, устанавливают бомбу и успевают до прихода второй группы СТ занять круговую оборону места закладки бомбы.&lt;br /&gt;Исходя из выше сказанного шансов на победу у СТ практически нет. Но как показала практика при определённой тактике остановить Т всё-таки можно! Как же это сделать ?&lt;br /&gt;Существуют два варианта:&lt;br /&gt;Самый простой - СТ должны сами атаковать Т. Зародившись СТ сходу атакуют Т через деревянные ворота 2, непосредственно встречая Т у развилки (деревянные ворота 1 - проход на базу А слева), при этом один из СТ (желательно бегущий первым) должен обязательно забежать в туннель и поднявшись по лестнице встретить Т если они пойдут по варианту 1, при этом оставшаяся часть СТ должна резко перегруппироваться и вернувшись обратно через деревянные ворота 2 атаковать оставшихся Т через деревянные ворота 3* на базе В.&lt;br /&gt;Если первый способ в силу преимущества Т в скорости не проходит, следует действовать так. СТ делятся на двух разведчиков и так называемую &amp;quot;группу быстрого реагирования&amp;quot;. В момент старта раунда разведчики через деревянные ворота 2 выдвигаются в следующих направлениях: первый в туннель к возможной атаке Т базы В, второй вверх к развилке ведущей на базу А. Задача разведчиков обнаружить противника и передать &amp;quot;группе быстрого реагирования&amp;quot; сообщение о предстоящей атаке Т. В бой вступать они не должны или по крайней мере не должны, можно просто кинуть пару световых гранат, дезориентируя противника или послать им вдогонку HE. Поведение &amp;quot;группы быстрого реагирования&amp;quot; должно быть следующим: во время действий разведчиков они остаются на своей базе и ждут сообщения о месте атаки Т, получив его, &amp;quot;ГБР&amp;quot; спешно выдвигается на место предполагаемой закладки бомбы, а один из свободных разведчиков так же устремляется туда, другой накрывает противника с тыла в итоге Т оказываются в кольце окружения. Снаряжение разведчиков: Mp5, две световых и хе гранаты, броня+шлем. Снаряжение &amp;quot;ГБР&amp;quot;: Сolt M4A1 или Steyr AUG, хе граната (если есть деньги можно световые), диффуз-кид, броня+шлем.&lt;br /&gt;В идеале всё должно выглядеть именно так, при такой тактике СТ могут выиграть карту или на худой конец проиграть её с минимальным счётом. Что в последствии (это касается игры на чемпионате по официальным правилам) поможет, при условии победы команды за Т, выиграть карту.&lt;br /&gt;С контр-террористами всё ясно, что же при такой грамотной тактике СТ остается делать террористам…Попробуем разобраться. Варианты атаки Т двух баз были рассмотрены нами выше, и в принципе они остаются в силе, но при определённой тактике. Во- первых Т как и СТ должны разделить круг задач каждого игрока. Например: разведчик, штурмовики и прикрывающий. В начале раунда Т должны держаться строго вместе и выбрав направление атаки двигаться следующим порядком - первым идёт разведчик, далее штурмовики, последним прикрывающий.&lt;br /&gt;Разведчик - игрок, который, зародившись, выбирает направление атаки всей команды и направляет её за собой с помощью команды Follow me. В вооружение разведчика должны входить: Mp5, световые, хе и дымовая гранаты, броня+шлем. Главная его задача - это разведка боем ! Разведчик вступает в бой с любыми, даже с превосходящими силами противника и сообщает другим членам команды об их кол-ве и по возможности о месте расположения. Если расстояние до противника среднее и непосредственной угрозы ближнего боя нет, разведчик вступает в бой и до подхода основных сил прощупывает огневые позиции противники, для того, чтобы штурмовики идущие следом знали, где находится цель.&lt;br /&gt;Штурмовики - игроки, обладающие хорошей стрельбой на малых и средних дистанциях, их задания после разведки быстро подавить огневые точки противника, дав группе возможность прорваться к месту закладки бомбы. Вооружение штурмовиков: AK-47, SIG-550 или Mp5 (если нет денег), набор гранат и броня + шлем.&lt;br /&gt;Прикрывающий - игрок, идущий в группе последним и отвечающий за прикрытие её с тыла. Целесообразно, чтобы бомба тоже находилась у него в силу того, что он последним вступает в бой (а может и вообще не вступить) и, следовательно, получает реальный шанс доставить бомбу до места закладки. Прикрывающий может использовать любое оружие, но желательно АК-47, который особенно полезен при прикрытии и в ближнем бою, помимо этого конечно набор гранат и броня+шлем.&lt;br /&gt;Если СТ оказывают сильное огневое сопротивление и взять место закладки с первого штурма не удается Т целесообразно сменить направление атаки. Делать это нужно не заметно для противника. Разведчик продолжает вести бой на дистанции и всем своим видом (бросает гранаты и т.п.) показывает, что группа будет атаковать место закладки именно в этом направлении. Тем временем, штурмовики и прикрывающий, либо заходят на это же место закладки с другой стороны, что будет полной неожиданностью для СТ, либо вообще уходят на другое место закладки, при этом один из штурмовиков может, так же для дезориентации противника атаковать СТ с тыла, чтоб они окончательно поверили в возможность атаки именно в этом направлении. А прикрывающий и второй штурмовик спокойно устанавливают бомбу и занимают оборону.&lt;br /&gt;Данная тактика была применена и опробована командой клана [BRAT] на последнем чемпионате и принесла нам успех в 1/8 финала и полуфинале турнира.&lt;br /&gt;*деревянные ворота 1 - ворота на место закладки А&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (sp1f0s)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 20:05:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://csgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Распрыг</title>
			<link>http://csgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;ХОРОШЕЕ ОСНАЩЕНИЕ: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Первое, что вы должны понять: распрыг это вам не жопки морковные откусывать, тут тренировка решает все. Автор тренировался больше 15 часов, так что многим сие нудное занятие очень быстро надоест. Кроме того, с низким ФПС о распрыге можно забыть, если он выше 70, это хорошо, если он скачет, значит трудно будет сохранить набранную скорость. Проблемой также является высокий пинг и лаги: модемщик, конечно, может распрыгаться, но только после годичных тренировок &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗАЙМЕМСЯ ЙОГОЙ: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Ладно, допустим вы сидите на оптоволокне с третим пнем и 128 метрах Вы удивитесь, но конпка &amp;quot;вперед&amp;quot; вам не понадобится, и это одна из сложных особенностей распрыга. Привыкнуть к этой фиче нелегко, и даже автор не понимает, почему это работает Вам потребуются оба стрейфа, мышка и прыжок (автор использует для прыжка скроллер). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОСНОВЫ: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Стрейф влево и смотрите влево под углом в 25-50 градусов, а перед самым приземлением на землю нажимаете стрейф вправо, и сразу после того как коснетесь земли, снова прыгаете. Это очень трудно, если вы прыгаете пробелом (или вообще с клавиатуры), автор использует скроллер, но только для распрыга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УПРАЖНЕНИЕ №1: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* de_dust (самая легкая карта для распрыга). Зайдите за Контров, и выйдите на площадь между выходом с моста и воротами. Сейчас вы будете прыгать по кругу (совсем как Алиса в стране чудес ) С этого все начинали. Держите стрейф влево нажатым и смотрите влево под углом в 25-50 градусов. Прыгая, пытайтесь нажимать прыжок точно после приземления. Это упражнение поможет вам научиться четко прыгать. Когда у вас начнет получаться, поменяйте левый стрейф на правый, а потом меняйте их по очереди вместо того, чтобы болтаться как на карусели... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УПРАЖНЕНИЕ №2: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Снова de_dust и снова за Контров. Попытайтесь распрыгаться прямо от начала спуска. Подобные места очень помогают для получения значительного ускорения. Прыгайте вниз - стрейф влево - стрейф вправо или стрейф влево - еще раз влево - потом стрейф вправо. Автор распрыгивается именно так. Это будет ваш первый настоящий распрыг - почувствуйте, как ветер развевает волосы (ой - я забыл, что Контры все в шлемах )... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УПРАЖНЕНИЕ №3: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Усложненный спуск. Пробуем распрыгиваться на спусках под мостом. Теперь вы можете прыгать за любую команду, но заметьте, что за Терроров прыгать сложнее, так как вы наверняка ударитесь головой об мост Что же касается Контров, то здесь все в норме. Если вы сумеете достигнуть конца спуска за две секунды, значит распрыг удался! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КЛЮЧЕВЫЕ МОМЕНТЫ: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Не нажимать конпку &amp;quot;вперед&amp;quot;; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Не прыгать с клавиатуры - только мышкой; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Менять стрейф и направление мышкой прямо перед приземлением; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Одна ошибка в расчете времени для следующего прыжка - и все на смарку, так как скорость теряется; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Высокий FPS очень важен, поэтому на перегруженных серверах может и не получиться именно из-за него; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Двойной стрейф (т.е. два раза влево и два раза вправо) помогает, особенно на поворотах; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=dfcDsDRd_w0[/youtube]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Тренировка и еще раз тренировка - быстро только кошки... (не подумайте плохо о БАЗе );&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (sp1f0s)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 20:03:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://csgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила клана</title>
			<link>http://csgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;I. ОБЯЗАНОСТИ: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1 После принятия в клан в оффициальных/неоффициальных играх иметь ник в форме: ThE-gAming^ nick &lt;br /&gt;1.2 Регулярно посещать форум &lt;br /&gt;1.3 Выполнять указания главы &lt;br /&gt;1.4 Боец обязан участвовать в командных играх. &lt;br /&gt;1.5 Быть всесторонне развитым человеком, не быть зацикленным на играх, или чем-нибудь еще, общаться со своими соклановцами. &lt;br /&gt;1.6 Каждый игрок должен обладать хорошими навыками по игре Counter-Strike &lt;br /&gt;1.7 Являтся на тренеровки клана (обезательно). &lt;br /&gt;1.8 Боец должен развивать навыки и тактику боя в любых условиях и на любых картах. &lt;br /&gt;1.9 Не исчезать из интернета на срок более двух недель без предварительного предупреждения. При уезде на долгое время сообщать капитану команды или написать на форуме. &lt;br /&gt;1.10 Постоянно тренировать и развивать свои умения игры в CS, а также делиться накопленными в этой области знаниями и опытом с другими членами клана. &lt;br /&gt;1.11 Никому не рассказывать тактику нашего клана. &lt;br /&gt;1.12 Уважать капитана команды и высших по званию. &lt;br /&gt;1.13 Слушать на CW тактика и капитана клана! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II. Запрещается: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1 Состоять одновременно в другом клане CS. &lt;br /&gt;2.2 Запрещено ЛЮБОЕ использование ЛЮБЫХ читов. &lt;br /&gt;2.3 Оскорблять соклановцев. &lt;br /&gt;2.4 Пользоваться нецензурной лексикой на форуме клана. &lt;br /&gt;2.5 Запрещено НАМЕРЕННОЕ ранение сокланавца (кроме конца раунда), &lt;br /&gt;тем более намеренное убийство. &lt;br /&gt;2.6 Отрицательно высказываться о клане &lt;br /&gt;2.7 Оскорблять соперников (особенно во время CW). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III. ОБЯЗАННОСТИ ТИМЛИДЕРА: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1 Руководить кланом. &lt;br /&gt;3.2 Решать внутриклановые проблемы и конфликты. &lt;br /&gt;3.3 Принимать решения об оффициальных CW (публикующихся на сайте и имеющих демо-запись). &lt;br /&gt;3.4 Поддерживать честь и достоенство клана. &lt;br /&gt;3.5 Рассматривать заявки на вступление и принимать решение по ним. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VI. Цели и задача клана: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1 Объединение игроков. &lt;br /&gt;4.2 Создание Интернет-сообщества по интересам в рамках Игры. &lt;br /&gt;4.3 Оказание помощи Членам Клана в рамках Игры, и не только. &lt;br /&gt;4.4 Установление и поддержание дружеских отношений между Членами Клана. &lt;br /&gt;4.5 Участвовать в турнирах, тренировках, чемпионатах как внутри клана, так и в клубах, сетях, зарабатывать звания, призы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V. Форум Клана &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1 Форум - является основным средством общения Членов Клана. &lt;br /&gt;5.2 Форум может быть использован также Членами других Кланов и независимыми Игроками для общения с Членами Клана. &lt;br /&gt;5.3 Устав не ограничивает иные способы общения Членов Клана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV. Права Членов Клана &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.1 играть и получать удовольствие от Игры. &lt;br /&gt;6.2 общаться и получать удовольствие от общения. &lt;br /&gt;6.3 участвовать в жизни Клана в меру личного интереса и возможностей. &lt;br /&gt;6.4 пользоваться возможностями Клана и помощью его Членов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответственность Членов Клана &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.1 Незнание Устава Клана не освобождает от ответственности. &lt;br /&gt;7.2 Член Клана, совершивший действие, причинившее ущерб Клану, подвергается наказанию - предупреждение. 3 предупреждениия - отчисление из клана!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (sp1f0s)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 19:39:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://csgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужен сервер</title>
			<link>http://csgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Нашему клану нужен свой игровой сервер или же играть на определенном сервере...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Кто может помочь с создание сервера прошу пишите &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ICQ - 599211755&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (sp1f0s)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 19:33:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://csgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Открытие клана!</title>
			<link>http://csgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Здравствуйте уважаемые игроки cs 1.6&lt;br /&gt;Мы рады видеть вас у нас в клане!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;После набора игроков начнутся CW (Clan Wars)&lt;br /&gt;Игра станет намного интереснее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Мы с удовольствием примим вас в наши ряды, и поможем раскрыть ваши таланты.&lt;br /&gt;ЖДем вас!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://leadingandlovingit.com/wp-content/uploads/2010/02/Swirly_Welcome_Sign.jpg&quot; alt=&quot;http://leadingandlovingit.com/wp-content/uploads/2010/02/Swirly_Welcome_Sign.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (sp1f0s)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 19:27:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://csgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Состав клана</title>
			<link>http://csgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Список игров состоящие в нашем клане...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://procs.ucoz.de/_ph/1/2/138498501.jpg&quot; alt=&quot;http://procs.ucoz.de/_ph/1/2/138498501.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (sp1f0s)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 19:22:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://csgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вступление в клан</title>
			<link>http://csgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Если вы хотите вступить в клан, оставьте заявку в теме &amp;quot;Заявки на вступление&amp;quot; в следущей форме:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Имя&lt;br /&gt;2) Ник в игре&lt;br /&gt;3) Опыт игры&lt;br /&gt;4) Любимое оружие&lt;br /&gt;5) Причина вступления&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i065.radikal.ru/1004/3e/1e93d38f5126.jpg&quot; alt=&quot;http://i065.radikal.ru/1004/3e/1e93d38f5126.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (sp1f0s)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 19:15:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://csgaming.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
